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zur Feinmotorik

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Denkspiele

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erstes Rechnen

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Dreimal in Folge: Deutscher Bildungsmedien Preis digita + Software-Preis-GIGA-Maus
Die „schönste“
GIGA-Maus:
Der Kinderpreis
Die beste
Lernprogramm
Deutsch
Die beste
Lernspiel
Gruppensieger


Richtig Schreiben 1./2. Klasse

Deutscher Bildungsmedien Preis „digita 2008“
Motivierende Lernsituationen wecken Neugier und Spaß, so dass die jungen Nutzer quasi nebenbei lernen.…

Giga-Maus 2008
„Der sympathische Fragenbär sorgt wieder einmal für viel Lernspaß und garantiert, dass Erst- und Zweitklässler die Grundlagen der deutschen
Rechtschreibung begreifen.“


feibel.de – Büro für Kindermedien
„Es ist kaum zu glauben, aber bei diesem Deutschlernprogramm für die 1. und 2. Klasse sind Kinder mühelos bereit, 2500 Aufgaben zu lösen…“

nominiert für „Tommi 2008“
Die Bedienung ist intuitiv, die klare Sprachausgabe unterstützt Lernanfänger optimal beim Üben. … Auch von Lehrern akzeptiert.…

„Clever“ der Zentrale für Unterrichtsmedien
„Das Spiel besticht durch seine nutzerfreundliche Gestaltung. Nicht nur den Eltern und den Lehrern wird eine übersichtliche Rückmeldung über den Lernfortschritt ihrer Kinder bzw. den Schülern in Form von einer simplen Graphik gegeben. Auch die Kinder werden vom Fragenbär und seinen Freunden stets animierend ins Spiel miteinbezogen, aktiviert und erhalten ständig Rückmeldung zu ihren Antworten.
.…“
gamershall-kids: Gold Award
„Mit dem erstklassigen Lernprogramm „Richtig schreiben – Die Suche nach den Glückspilzen“ kommt Spaß nicht nur bei den Jüngsten auf.…“

ekz-Informationsdienst:
Ähnlich herausragend hinsichtlich Spielgeschichte, animierter Lernumgebung, Navigation und motivierender Aufgabenvielfalt wie in Fragenbär-Richtig rechnen …“

LegaKids:
Nicht zufällig heimsen die Lernspiele des Spielend Lernen Verlags einen Software-Preis nach dem anderen ein.

lernklick:
So mannigfaltig die Inhalte sind, so unterschiedlich sind auch die Aufgabenarten.

internet-abc:
…optimale Programmführung und Hilfefunktionen sowie einfache Bedienbarkeit…

spielbar - bpb Bundeszentrale für politische Bildung:
Insgesamt ist „Fragenbär – Richtig schreiben“ sehr viel versprechend…

Spiel- & Lernsoftware
Pädagogisch beurteilt:

„motivierendes Lernspiel für Mädchen und Jungen“



Richtig Rechnen 1. und 2. Klasse

c´t Magazin für Computertechnik
Das gelungene Mathespiel ist selbst auf älteren Rechnern schön anzusehen, bietet Schülern viele Stunden Spielspaß und hilft ihnen, mehr Sicherheit beim Rechnen zu entwickeln.Die ausführliche Fehlerstatistik zeigt, wo noch Übungsbedarf besteht.

Mac Life Test
„Mimi die Rechenmaus“ und „Fragenbär“ im Vergleich

Spiel- & Lernsoftware
Pädagogisch beurteilt:

Wertung: motivierende und anspruchsvolle Lernspielforderungen

PotsKids
Mathemuffel sind ein klarer Fall für Fragenbär.

„Angeklickt“ im WDR:
Mit der richtigen Lern-Software kann Lernen richtig Spaß machen. Was Spaß macht, das bleibt auch hängen.




Richtig Mathe lernen 1. / 2. Klasse

c't magazin für computer Heft 13 / 2010
……Die fantasievolle Rahmenhandlung motiviert, sich beim Rechnen anzustrengen, lenkt jedoch nicht ab vom eigentlichen Zweck des Programms, dem Erlernen der richtigen Rechenstrategien. Es gibt weder stures Kopfrechentraining noch Einmaleins-Drill – im Vordergrund steht stets der Lösungsweg, den die Kinder sich ohne Zeitdruck erarbeiten. Sowohl grafisch wie auch inhaltlich ist der jüngste Fragenbär-Titel rundum gelungen.…“
Dorothee Wiegand

Nordsee Zeitung
…Der Fragenbär ist in seiner überaus durchdachten Art, Kindern nicht nur begreifbare Aufgaben zu liefern, sondern ihnen auch Lern- und Lösungsstrategien zu zeigen, bärenstark..…“
Stefan Michaelis

PCgo Computermagazin
…Das Spiel ist so fantasievoll gestaltet und motivierend aufgebaut, dass Rechnen zur Nebensache wird.… Testergebnis: sehr gut
Margrit Lingner

Rezensionen:
Richtig konzentrieren, Grundschüler

Deutscher Bildungsmedien Preis „digita 2009“
„zielgruppengemäße Erklärungen der einzelnen Übungen, eine kinderleichte intuitive Bedienung, unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und Training der Selbsteinschätzung eigener Leistungen.“

Giga-Maus 2009
„Keine Frage: Von diesem Spiel waren unsere jungen Tester überzeugt. Und das, obwohl es eigentlich eher in die Kategorie Lernen gehört. Aber offensichtlich ist hier das Lernen mit einer riesigen Portion Spaß verknüpft.“

nominiert für den „TOMMI 2009“
… Die Kinder werden dabei von ihrem Kontrahenten mit ihrem anfangs gewählten Piratennamen direkt angesprochen. Sie spielen ohne Zeitdruck und haben genügend Raum, um eigene, kreative Lösungsansätze zu entwickeln. Durch die einfache Navigation finden sich Kinder schnell im Geschehen zurecht.…

MacLife-Empfehlung

„Das Spiel wurde liebevoll und sehr aufwändig animiert, die übersichtliche Oberfläche
macht die Navigation durch das Abenteuer leicht. Durch die zufällige Abfolge der Übungen wird der Konzentrationstrainer auch nach mehrmaligem Spielen nicht langweilig.“

ekz-Informationsdienst:

„die vielen Motivationsanreize und die fordernden, aber nicht überfordernden Aufgaben machen das Programm … in Heim und Schule zu einem Highlight in Sachen Lern- und Arbeitsstrategien..“

lehrer-online / eltern:

„Das Lernspiel aus der Fragenbär Reihe zeichnet sich durch seine einfache Bedienung und den klar strukturierten didaktischen Aufbau aus. Ohne Zeitdruck oder Einschränkungen ihrer Herangehensweise können Kinder spielerisch ihre eigene Gedächtnisstrategie und Logik entwickeln. Dabei wird Ausdauer und Konzentration geübt. Die kindgerechte Aufbereitung des Programms fördert das selbständige Ausprobieren der Spieler. Durch mehrfaches Spielen wird das Gedächtnis, die visuelle und auditive Wahrnehmung trainiert..“

internet-abc:

„Konzentration, Erinnerung, richtiges Hören, Orientierungssinn - all das wird in dieser bunten Sammlung unterschiedlichster und liebevoll gezeichneter Knobelspiele trainiert. Die kleine Piratengeschichte um den knubbeligen Käpt'n Püree und den sympathischen Fragenbär spricht bereits Kinder ab vier Jahren an, auch weil alle Erklärungen und Hinweise jederzeit wieder angehört werden können.....“

lernklick.de:

„Ob mit Farben und Formen, Memory oder Piratenmusik - diese kompakte Lernspielsoftware bietet eine spannende und bunte Sammlung unterschiedlichster Knobelspiele. Neben der individuellen Auswahl der Schwierigkeitsstufen und dem Spieltempo kann der Nachwuchs sogar den „Lösungsweg“ individuell gestalten, denn letztlich zählt für den Sieg nur die Anzahl der Goldmünzen...“

NZ, Lernspiele, S. Michaelis:

Der „Fragenbär“ macht aus einem der dringlichsten Kinderprobleme unserer Zeit ein umwerfend witziges und kreatives Spiel - „Richtig konzentrieren“

Spiel- & Lernsoftware
Pädagogisch beurteilt:

„Ohne Zeitdruck und in unterschiedlich einstellbaren Schwierigkeitsstufen werden die Kinder in den Fähigkeiten, wie Geduld, Konzentration, Ausdauer, Logik, Merkfähigkeit und Hörverständnis spielerisch gefordert und trainiert.“

Eltern.de:

„Aus dem "Spielend Lernen Verlag", der kleinen Schmiede für beste Lernsoftware, kommt diesmal ein Konzentrations-Trainer für Fünf- bis Zehnjährige..“

Elternzeitschrift
SPIELEN und LERNEN:
„Fazit: Die lustigen Spiele der kleinen Kartoffel-Piraten steigern Konzentration und Merkkfähigkeit und machen gute Laune!




Richtig Mathe lernen 1. / 2. Klasse

ekz-Informationsdienst:
…Auf 12 Stationen sind Aufgaben zu den Grundrechenarten im Zahlenbereich von 1-100 zu bewältigen. Die Aufgabenstellungen werden langsam und verständlich verlesen; möglich ist der Wechsel zwischen Lern-(Üben) und Bewertungsphasen (Spielen), dies jeweils unter 2 Schwierigkeitsstufen. Anspruchsvoll das Lernkonzept: Bei jeder Aufgabe erhalten die Spieler 3 Chancen, die richtige Lösung zu finden; bei falschen Antworten liefert die Software automatisch fehlerbezogene Hilfen. Außerdem sind die programmeigenen Rechenmaschinen keine bloßen Zählhilfen, sondern regen den Spieler an, mathematische Muster und Strukturen zu erkennen und zu verinnerlichen. Mit ausgeklügeltem Belohnungssystem, Lösungsstatistik und Fehlerdokumentation. Grafisch kindgerecht-professionell sowie didaktisch herausragend.
Uwe-Friedrich Obsen


Vorschule 4 – 6 Jahre

Deutscher Bildungsmedien Preis „digita 2007“
Dieses hervorragende Programm zeigt deutlich, dass auch für Kinder im Vorschulalter digitale Medien mit hohem didaktischen Wert angeboten werden können.

Giga-Maus 2007
Alle Aufgaben sind spielerisch verpackt, und Frust stellt sich erst gar nicht ein, weil Hilfestellungen bei Fehlern jederzeit weiterhelfen. Die Motivation wird durch witzige Sprüche, Dialoge und Lob gestärkt. Angeheizt wird sie außerdem von dem Wunsch, die kleinen Geister zu befreien. Genau die richtige Mischung aus Spaß und Lernen für Vorschulkinder!

Pädagogischer Interaktiv- Preis Pädi 2006
„Die Computerspiele…ragen aufgrund ihrer pädagogisch sinnvollen Inhalte und der kindgerechten Gestaltung heraus!“

„Clever” Nov 2006:
„Hätte Doppelclever verdient“–
„Im Gegensatz zu vielen Vorschul-Lern-CDs, … ,ist hier ein großer Wurf gelungen!“

FH Nordwestschweiz, Pädagogische Hochschule:
Kurzbewertung: Sehr gut
Lernziele: räumliche Orientierung, Umgang mit der Maus, Formenverständnis, logisches Denken, Konzentration und Merkfähigkeit, Einsicht in die Beziehungen von Objekten, Aufbau von Mengenverständnis, Verstehen der Zahl als Menge, Addition, Subtraktion.

Kinder, Kinder, Fachzeitschrift für Erzieher/innen:
Unser Favorit ist „Fragenbär Vorschule: Spielend Mathe lernen“

gamershall-kids: Gold Award
Leuchtende, fröhliche Kinderaugen, die gebannt dem Geschehen folgen und Eltern, die erstaunt sind, wie schnell Kinder lernen, sind Ausdruck dieser gelungenen Software. Ohne Frage, eines der besten Lernsoftwareprodukte!

KidsLife:
„Wir können Ihnen die Spiele
aus der Reihe Fragenbär wirklich sehr empfehlen…“

Spiel- & Lernsoftware
Pädagogisch beurteilt:

In den Aufgaben können die Kinder u. a. Merkfähigkeit und
Konzentration üben, während ihnen gleichzeitig mathematische Grundkenntnisse vermittelt werden

feibel.de – Büro für Kindermedien
Software des Monats!
„Liebevolles Spiel mit kindgerechten Vorschulübungen, die auch noch mächtig Spaß machen!“

SchauHin, TV Spielfilm
„liebevoll und aufwändig gestaltet. n'e eins!“

„Angeklickt“ im WDR:
„Ein prima Einstieg in die Welt der Zahlen. So macht Mathe lernen Spaß!“ Jörg Schieb

EKZ-Informationsdienst:
„Ein gelungenes Lernspiel für Vorschüler“ Claudia Driesch



Richtig Rechnen 1. und 2. Klasse

feibel.de – Büro für Kindermedien
Software des Monats!
„Mathe macht Spaß. Jedenfalls hier!“

SCHAU HIN, TV Spielfilm
Liebevoll gestaltet und pädagogisch sinnvoll konzipiert.

ZUM - Zentrale für Unterrichtsmedien
Die farbenfrohe und spannend witzige Welt des Fragenbärs gehört zu den grafisch wundervollsten Lernumgebungen der letzten Jahre. Die niedlich witzigen Geschichten vermitteln handfestes mathematisches Wissen so spannend, dass dagegen so manches reine Computerspiel verblasst.

Kunden-Rezensionen bei Amazon:
mit Hörbuch wird Spannung und Spaß noch gesteigert
– Dies ist mit Abstand die schönste Rechensoftware“

ekz-Informationsdienst:
Die Mathe-Lernspiele erfüllen nahezu alle Qualitätskriterien für Kinder-Lernsoftware

nemo – Das Magazin:
Lernen mit Spaß: Der Fragenbär hilft beim Rechnen und Schreiben

SPIEGEL ONLINE:
Jeder Hersteller behauptet, sein Produkt sei „kindgerecht“ oder „pädagogisch sinnvoll“.

MACUP:
Sinnvolle und lehrreiche Ergänzung zur Schulmathematik, die nebenbei auch noch viel Spaß macht.



Richtig Mathe lernen 1. / 2. Klasse

spielen und lernen, Elternzeitschrift
…Die Fragenbär-Reihe ist immer wieder ein Lichtblick, wenn es um solide Lernsoftware für Kinder geht. Eine spannende Rahmenhandlung motiviert diesmal die Schüler der ersten und zweiten Klasse zum Rechnen.…
…Der Fragenbär ist und bleibt ein verlässlicher Lernpartner. Er macht keinen Stress und erklärt wunderbar.
Thomas Feibel

Der Kleine Verlag
Der Fachverlag
für pädagogische
Spiele und Lernhilfen

Feibels Mäuse
6 Mäuse =
ausgezeichnet
5 Mäuse = gut
4 Mäuse= in Ordnung
3 Mäuse = geht so
2 Mäuse = lieber nicht
1 Maus = mausetot

Fridolin-Fuchs-Hefte sind als Aktionspakete in unserem Shop oder teilweise noch bei Amazon erhältlich.
Kindergarten

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Bunte Spiele mit Farben und Mustern
Übungen zur Konzentration
für den Kindergarten

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Bunte Spiele mit Formen
Übungen zum Formenverständnis
für den Kindergarten

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Das bunte Spiel- und Übungsbuch
Lustige Lernspiele für das Kindergartenalter

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Erste Suchspiele
Übungen zum Beobachtungssinn
für den Kindergarten

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Finde dich zurecht
Übungen zum Orientierungssinn für das Kindergartenalter

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Groß, klein, mehr oder weniger
Übungen zum Mengen-und Größenverständnis für den Kindergarten

Fridolin-Fuchs
Lernhilfen
Mandalas malen
Übungen zum Entspannen für das Kindergartenalter

Fridolin-Fuchs
Lernhilfen
Mein allererstes Lese-Bilderbuch
Übungen zum Begriffsverständnis für den Kindergarten
I

Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Erste Malspiele
Übungen zur Feinmotorik für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Bilderrätsel und Suchspiele
Übungen zum Beobachtungssinn für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Das große Spiel-& Übungsbuch
Übungen zurm Beobachtungssinn, zur Konzentration und zum Zahlenverständnis für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Erkennen, Unterscheiden, Zuordnen
Übungen zur bildlichen Wahrnehmung für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Erste Rätselspiele
Übungen zum Erkennen von Sachzusammenhängen für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Formen, Farben und Muster
Übungen zur Konzentration für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Kombinieren und Entdecken
Übungen zum
logischen Denken für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Mandalas malen
Übungen zum Entspannen für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Uhrzeit und Zeitbegriff
Übungen zum Zeitverständnis für die Vorschule

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Zahlen, Mengen und Größen
Übungen zum Zahlenverständnis für die Vorschule

1. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Wissenspiele1
Übungen zur Sachkunde für die 1. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Abenteuer-Rechnen im Geisterschloss
Übungen zum Rechnen für die 1. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Buchstaben lernen von A bis Z
Übungen mit allen Buchstaben für die 1. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Euro-Rechenreise 1
Übungen zum Rechnen mit Geld für die 1. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Rechenspiele bis 20
Übungen zum Rechnen für die 1. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Zahlen lernen von 1 bis 10
Übungen zum Zählen und Rechnen 1. Klasse

1. / 2. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Lustige Suchspiele
Übungen zum logischen Denken für die 1. Klasse und 2. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Mandalas malen
Übungen zum Entspannen für die 1. Klasse und 2. KlasseI

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Sicher zur Schule
Übungen zur Verkehrserziehung für die 1. Klasse und 2. Klasse

2. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Wissenspiele2
Übungen zur Sachkunde für die 2. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Abenteuer-Rechnen auf hoher See
Übungen zum Rechnen
2. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Buchstaben- und Wörterspiele
Übungen zur Rechtschreibung für die 2. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Euro-Rechenreise 2
Übungen zum Rechnen mit Geld für die 2. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Erste Textaufgaben
Übungen zum Sachrechnen für die 2. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Rechenspiele bis 100
Übungen zum Rechnen für die 2. Klasse

3. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Wissenspiele3
Übungen zur Sachkunde für die 3. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Abenteuer-Rechnen auf der Ritterburg
Übungen zum Rechnen für die 3. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Euro-Rechenreise 3
Übungen zum Rechnen mit Geld für die 3. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Rechenspiele bis 1000
Übungen zum Rechnen für die 3. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Textaufgaben spielend lösen
Übungen zum Sachrechnen für die 3. Klasse

3. /4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Knifflige Suchspiele
Übungen zum logischen Denken für die 3. Klasse und 4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Mandalas malen
Übungen zum Entspannen für die 3. Klasse und 4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Richtig schreiben
Übungen zur neuen
Rechtschreibung für die 3. Klasse und 4. Klasse

Fridolin Fuchs
Schreibspiele
Übungen zur Rechtschreibung für die 3. Klasse und 4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Vorsichtig im Straßenverkehr
Übungen zur Verkehrserziehung für die 3. Klasse und 4. Klasse

4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Wissenspiele1
Übungen zur Sachkunde für die 4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Abenteuer-Rechnen im Weltall
Übungen zum Rechnen für die 4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Euro-Rechenreise 4
Übungen zum Rechnen mit Geld für die 4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Knifflige Textaufgaben
Übungen zum Sachrechnen für die 4. Klasse

Fridolin Fuchs
Lernhilfen
Rechenspiele bis 1 Million
Übungen zum Rechnen für die 4. Klasse

Spielend lernen mit Fragenbär
Lernhilfen, Lernsoftware für Grundschule, Vorschule, Kindergarten
im Spielend Lernen Verlag

Fragenbär Lernhilfen sind lehrplanorientierte Lernspiele zum Rechnen und Schreiben und Konzentrieren lernen in der Vorschule und Grundschule:
Konzentrationsspiele, Rechtschreibübungen, Rechenübungen, Rechenspiele, Zahlenspiele, Buchstabenspiele, Wörterspiele und Schreibspiele vermitteln auf spielerische Art und Weise die Lerninhalte.
Spielen und Lernen mit Fragenbär Lernhilfen im Kindergarten, in der Vorschule und in der Grundschule.

Richtig Mathematik lernen in der 1. Klasse und 2. Klasse mit Fragebär Lernsoftware :
Die ausgezeichnete Lernsoftware vermittelt spielend die Mathegrundlagen für die 1. und 2. Klasse:
• Zahlen bis 100 erkennen, ordnen und als Menge verstehen
• Verständnis der Rechenzeichen = + – < >
• Bedeutung der Rechenoperationen in Bezug auf die Menge
• Plus- und Minusaufgaben bis 20 und bis 100
mit und ohne Zehnerübergang
• Verdoppeln und Halbieren bis 20
• Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen
• Platzhalteraufgaben mit Plus und Minus
• Rechnen und Bezahlen mit Euro und Cent

Richtig konzentrieren,
Übungen zu Logik und Konzentration, Gedächtnis- und Ausdauerübungen. Mit abwechslungsreichen Konzentrationsübungen für die von Altergruppe 5 – 10 Jahren,

Die Konzentrationsfähigkeit fördern mit Fragenbär - Richtig konzentrieren. CD-ROM

Spielend Konzentration und Ausdauer trainieren! Bei der Fragenbär Lernsoftware „Richtig konzentrieren, Das Gold von Pottsland“, berücksichtigt die flexible 3-Stufen-Wahl bei den Konzentrationsübungen in jedem Spiel individuelle Stärken und Schwächen.

Richtig schreiben lernen in der 1. / 2. Klasse Deutsch Rechtschreibtraining für die 1. und 2. Klasse orientiert sich an den Bildungs- und Erziehungsplänen der Bundesländer. Spielend Rechtschreibschwächen verbessern mit didaktisch sinnvollen Übungen, die auch für Legastheniker empfohlen werden.

Richtig schreiben 1. / 2. Klasse Rechtschreibung üben in der 1. und 2. Klasse mit der Fragenbär - Richtig schreiben - Rechtschreib-Lernsoftware mit über 2500 Rechtschreibübungen, die auch für Legastheniker geeignet sind.

Richtig schreiben 1. / 2. Klasse Schreiben üben in der 1. und 2. Klasse mit der Fragenbär - Richtig schreiben - Deutsch-Lernsoftware mit über 2500 Übungen.

Vorschule: Spielend Mathe lernen mit Fragenbär! Die Lernsoftware für die Vorschule orientiert sich an den Bildungs- und Erziehungsplänen der Bundesländer. Spielen und lernen ausgezeichnet mit dem digita – Deutscher Bildungssoftware Preis und dem Pädi – Pädagogischer Interaktivpreis in Gold

Spielend lernen mit Fragenbär! Deutscher Bildungssoftware Preis und Pädagogischer Interaktivpreis in Gold

Mathe-Grundlagen für die Vorschule Spielend Mathe lernen. Vorschul-Software.

Rechnen üben mit Fragenbär! Die Mathe Lernsoftware für die 2. Klasse ist abgestimmt auf die Lehrpläne der Bundesländer. Ausgezeichnet mit 6 Mäusen von der Elternzeitschrift Spielen und lernen.

Rechnen lernen mit Fragenbär! Die Rechnen-Lernsoftware wurde Schuleinsatz getestet: Die optimale Verbindung von Spiel- und Lernsoftware. Sehr motivierend!

Die mehrfach ausgezeichnete Rechenlernsoftware für die 1. und 2. Klasse erscheint im Spielend Lernen Verlag.

Richtig rechnen: Mathe Lernsoftware für die 1. Klasse und Mathe 2. Klasse : Mathematik lernen 1. Klasse und 2. Klasse.

Mathematik 1. Klasse, Mathematik 2. Klasse Lernsoftware : Die mehrfach ausgezeichnete Lernsoftware mit Fit, Findig und Fragenbär.

Mathematik 1. Klasse, Mathematik 2. Klasse Fragebär Lernsoftware : Die mehrfach ausgezeichnete Lernsoftware mit Fit, Findig und Fragebär.

Kinder-Spiel- und Lernsoftware: Rechnen lernen mit pädagogisch sinnvollen Aufgaben. In dieser Rechnen-Lernsoftware sind Spielen und Lernen optimal vereint.

Richtig rechnen: Mathe üben 1. Klasse! Die Fragenbär Mathematik 1. Klasse Software ist lehrplan-orientiert und wurde mehrfach ausgezeichnet.

Richtig rechnen: Mathe lernen 2. Klasse! Die Mathe 2. Klasse Lernsoftware mit immer neuen Rechenaufgaben: Die perfekte Verbindung von Spiel- und Lernsoftware. Sehr motivierend!

Clever: Die Fragenbär Mathematik-Lernsoftware für die 1. und 2. Klasse
ausgezeichnet von der Zentrale für Unterrichtsmedien „ZUM & S@M“

Mathematik 1. Klasse üben „Mathe macht Spaß! Jedenfalls hier” Thomas Feibel

Mathematik 2. Klasse üben „Mathe macht Spaß! Jedenfalls hier” Thomas Feibel

Das Fragenbär-Hörbuch zur Software. Um die Motivation der Kinder zu erhöhen, hat Vera Stein eine spannende Geschichte mit den Hauptdarstellern der Software geschrieben.
Die Kinder identifizieren sich mit den sympathischen Figuren und erarbeiten sich die spielerisch verpackten Übungen umso leichter.
Ingo Sasgen wurde gerade auf dem Leipziger Hörspielsommer 2004 ausgezeichnet. Er hat diese Geschichte liebevoll gelesen und den Figuren ein Eigenleben gegeben.

Hörbuch: Audio-CD 76 Minuten Spielzeit

Fridolin-Fuchs ®, Fragenbär ®, Fit und Findig ®
sind eingetragene Warenzeichen der SL-Medienproduktion Steinkämper / Lohmann GbR

Software

Fragenbär
Mathe 1. Klasse Lernsoftware
Rechenlernsoftware
Rechnen 1. Klasse
Richtig rechnen üben mit dem prämierten Mathematik 1. Klasse Lernspiel. Spannendes Kopfrechentraining für die 1. Klasse.

Fragenbär
Mathe2. Klasse Lernsoftware
Rechenlernsoftware
Rechnen 2. Klasse
Richtig rechnen lernen mit dem mehrfach ausgezeichneten Mathematik 2. Klasse Lernspiel. Spannendes Kopfrechentraining für die 2. Klasse.

ekz-Informationsdienst: „Mit ausgeklügeltem
Belohnungssystem, Lösungsstatisti
k und
Fehlerdokumentation. Grafisch ki
ndgerecht
professionell sowie didaktisch herausragend.“
Stefan Michaelis, NZ:
„Denn einleuchtender könnten wir Rechen-
grundlagen kaum verstehen.“